舞台灯光知识

剧场舞台灯光设计的情况平面布光图论证

2018-11-16
(1)首轮剧场舞台的情况是设计平面布光图的依据
陌生的剧场舞台、或演出有特殊要求的舞台必须再去了解、熟悉舞台情况,我们舞台
工作语汇叫“看台”。非常情况下还需部门和导演同去看台,解决具体事项。演出一般全在镜框式舞台里演出,剧场设置了固定安装演出灯具的设施。在镜框外,观众厅里、上方、正面投向舞台的称“面光”。两边墙嵌入位置称“面耳光”。框内近大幕后两侧称“侧光、柱子光、内耳光”。两侧过道上方或有移动吊笼内光称“天桥光,侧笼光”。舞台上方吊杆称“顶灯光”,由大幕向天幕方向顺次推算,以“一、二、三……顶光”编序。投向天幕的称“天幕光”;置地称“地脚光”,放置台面舞台沿口的称“台口光”等。
A、选择灯具,标出各种灯具符号
聚光类:包括舞台聚光灯、成像灯、追光灯等。这类灯有光斑,光斑边沿线清楚,透过凸镜投射相对远,射程长、集中。
柔光类:包括舞台柔光灯、电影聚光灯等。这类灯比同功率光源的聚发灯光照亮、无明显光斑边缘、散射光多,光斑几个灯相接无明显接痕,宜大块面积布光照明和大块面染色。
反射类:包括舞台回光、电影回光、PAR灯等。这类灯光源亮度利用率高,投射比较远。散射光强而无规则,光斑变化不大,一般用于逆光、创造色光,适合照明亮度要求高的室外广场演出等。
散光类:灯具无物镜,有碘钨灯、红豆灯、八格条灯、白炽泡组成的排灯。这类灯投射面积大、匀,无光斑;一般用以投射天幕、画景、大幕等。
效果类:包括功率大小不等的幻灯,利用成像物镜和光的折射原理在聚焦地位插入动态画片,制作出水灯、云灯、海水、河水、湖水、火、跑云、风、雨、雷、电等效果。数码投影灯和利用点发光的直接投影出形象的灯具等。
电脑灯:包括变色灯、扫描灯、摇头灯等。主要功能是三大类变色、变图案、图案自转、光斑变焦、360度光斑扫描、频闪等;并可控制这些变的时限速度。
各种类型灯具是布光技巧最直接的应用;选择准确灯具可以得到理想的效果,并对布光的严谨起到不可估量的作用。
B:三度光
三度光是灯光具体运用高度技巧的体现,高度概括了灯光表现手段。三度光即:色度(色光)、亮度、角度。称作为三度,也即应用掌握它的度数值,在比较中显示出适应的度数值汇合的特定气氛。
色光最易烘托舞台气氛,是激发人物和观众情绪的关键手段。色光的互补性、互相的烘托,突出我们要达到的效果。色光也有互相抵消、制造混乱的特性。掌握好互补性不是一朝一夕的事,没有艰苦的观察与对美学的深入理解,往往会变成互相抵消或大红大绿多种光色混淆。
各种色光的特性已有很多刊物作过详细介绍,我只是做这样一个提醒——同样颜色的色光可以改变投射角度,并随着戏剧情节改变而改变它的特性。
大家知道红色光代表了热烈、奔放,对人的刺激最强、最耀眼,也是人类神经反应最快的一种色光。如果改变角度就会变成恐怖、屠杀、血淋淋、恶梦等。但也可成夕阳红,也可成没落的无奈。
兰色光表达宁静、雅致,反过来也是阴森、幽灵。绿色光表达宁静、新鲜、幽雅、草原、舒畅,也是魔鬼、恶梦、反派、腐烂。黄色光代表辉煌、成就、阳光,也是宗教、没落、昏暗、贫穷。
特定色光可随亮暗、投射角的改变及戏剧情节、人物变化的改变而改变它的表述意思。
单一色光能使人产生视觉麻木。每当一种色光瞬间亮起,人们会受视觉感染而兴奋,当这一单纯色光停留舞台三分钟以上,精神兴奋感就会消失,再延长一点时间人们就会烦躁起来。这是色光的又一特性。
柠檬黄与浅紫红两种色光投射人的脸部对肤色有健康感。蓝色光很能融于其他色光,通常将蓝色光打个底色再与其他色光相融,更能突出其他色光的显色性。
色光能使固有的物体色、从属性变化万千。它能将同色的固有色变得更鲜艳;对浅灰、白的物体固有色可以轻易改变它们的色相;但对物体固有浓色彩,改变性就差。
舞台的色光对灯光任务的体现有时起到决定性作用。所以有些设计一概而论,将色光表现俗化,将灯光创作理解为色光加追光,这是错误的。他们不能正确把握好一个度,过分强调色光所谓的一锤定音,造成满台的灯具、浓浓的颜色光形成一个简单的“色光加追光”模式,一百个戏都可往里套。长此以往就是误人子弟,引入歧途。
灯光亮度的对比是制造舞台深度、透视感的极好手段,也能激发情绪的起落,同时也是切划时空、突显人物的重要手段。舞台演出没有绝对的亮、绝对的暗,亮与暗是靠对比而生存的。舞台上有上一场次与本场次、下一场次的对比,有同场次、同时间的前后左右演区、布景亮度的对比,从而突显要表述的事和人。
灯光过暗、过亮或停留于舞台上超过一定时间值都会刺激人的视觉神经,引起疲劳、影响视力。“过亮”比“过暗”更影响人的视力。所以夏天外出要戴太阳眼镜来保护眼睛。
舞台过亮不但使观众产生视力疲劳,更影响灯光的创作。有些人一味追求亮,那么它违背了灯光表现的基本条件;只有在通黑的环境下才能施展灯光的才华,创造各种气氛和语汇。
灯光角度,即是讲究灯具安装在什么位置才是投射到需要投射区域的最佳位置。